3D-модель килима з козячої шкури
3ds Max 2016.
V-Ray 5.
Формати файлів obj, fbx без шерсті.
Килим з козячої шкури.
Сцена містить два об’єкти: килим і сплайни (hair_spline). Якщо волосся не масштабується, то в налаштуваннях волосся та хутра потрібно відкрити інструменти прокрутки, активувати опцію «Recomb From Splines» та вказати spline_hair — і шерсть набуде потрібного розміру. Перед рендерингом перейдіть на вкладку «Рендеринг — Ефекти», натисніть «Волосся та хутро» і нижче виберіть режим mr prim. Якщо у вас виникли проблеми з малюванням хутра, напишіть мені.
Я постараюся вам допомогти.
Розмір: 120x94 см.
Системні одиниці — мм