3D-модель пухнастого хутряного килимка у вигляді верблюда
Килим створено у 3ds Max 2013. V-Ray 2.40.03, але збережено у Max 2010.
Сцена містить два об’єкти: килим та сплайни (spline_hair). Налаштуйте кількість волосків і сегментів на свій розсуд; у цьому килимку встановлено 500 000, а товщина кореня — 2. Для слабких комп’ютерів кількість волосків можна значно зменшити, а товщину кореня — встановити, наприклад, на 3–5. Формати файлів obj, fbx без шерсті. Перед рендерингом перейдіть на вкладку Rendering - Effects, натисніть на Hair and Fur і виберіть mr prim mode нижче. Якщо ви будете виконувати рендеринг у короні, вам потрібно зняти галочку в параметрах Mr за допомогою Apply mr Shader і скинути текстуру, розширивши прокрутку параметрів матеріалу в комірках кольору кінчиків і кореневого кольору.
Пухнастий хутряний верблюжий килимок. Розмір: 245х153 см.