3D-модель м'якого вовняного килимка
Килим створено у 3ds Max 2013. V-Ray 2.40.03, але збережено у Max 2010. Сцена містить два об’єкти: килим та сплайни (hair_spline). Налаштуйте кількість волосків і сегментів на свій розсуд; у цьому килимі встановлено 500 000 волосків і товщину кореня 2. Для слабких комп’ютерів кількість волосків можна значно зменшити, а товщину кореня — встановити, наприклад, на 3–5. Формати файлів obj, fbx без шерсті. Перед рендерингом перейдіть на вкладку Rendering - Effects, натисніть на Hair and Fur і виберіть mr prim mode нижче. Якщо ви будете виконувати рендеринг у короні, вам потрібно зняти галочку в параметрах Mr за допомогою Apply mr Shader і скинути текстуру, розгорнувши прокрутку параметрів матеріалу в полях кольору кінчиків і кореневого кольору. Якщо є проблеми з рендерингом хутра, напишіть мені. Я постараюся вам допомогти. Пухнастий овчинний килимок. Розмір: 302х214 см.