3D-модель килимка у вигляді шкури тварини
3ds Max 2014. V-Ray 3.40.01. Формати файлів: obj, fbx без вовни.
Сцена містить два об’єкти: килимок та сплайни (spline_hair).
Якщо волоски не масштабуються, то в налаштуваннях для волосся та хутра потрібно відкрити інструменти прокрутки, активувати опцію «Recomb From Splines» та вказати spline_hair — після цього шерсть набуде потрібного розміру. Перед рендерингом перейдіть на вкладку «"Rendering - Effects", натисніть "Hair and Fur" і виберіть нижче режим mr prim.
Розмір: 120х82 см. Системні одиниці — мм.