3д модель Мохнатого мехового верблюжего коврика
Ковер отрисован в 3ds Max 2013. V-Ray 2.40.03, но сохранен в Max 2010.
Сцена содержит два объекта, ковер и сплайны (spline_hair). Отрегулируйте количество волос и сегментов для себя, на этом ковре установлено 500 000 и толщина корня 2. Для слабых компьютеров количество волос может быть значительно уменьшено, а толщина корня может быть сделана, например, 3-5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Перед рендерингом перейдите на вкладку Rendering - Effects, нажмите на Hair and Fur и выберите mr prim mode ниже. Если вы будете выполнять рендеринг в короне, вам нужно убрать галку в параметрах Mr с помощью Apply mr Shader и сбросить текстуру, расширив прокрутку параметров материала в ячейках кончика цвета и корневого цвета.
Мохнатый меховой верблюжий коврик. Размер: 245х153 см.