3д модель серого шерстяного турецкого ковра TOUCH ME LONG
3ds Max 2015. V-Ray 5.
Форматы файлов obj, fbx без шерсти.
Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline).
Если волосы не масштабируются, то в настройках волос и меха нужно открыть инструменты прокрутки и активировать надпись "Recomb From Splines" и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг — Эффекты», нажмите «Волосы и мех» и ниже выберите режим mr prim.
Размер: 200x135 см.
Системные единицы см.