3д модель ковра из воловьей кожи светло-коричневого цвета
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не масштабируется, то в настройках волос и меха нужно открыть инструменты скроллинга и активировать надпись "Recomb From Splines" и указать spline_hair, и шерсть примет нужный размер. Перед рендерингом перейдите на вкладку "Rendering - Effects", нажмите на "Hair and Fur" и выберите режим mr prim, указанный ниже. Если у вас возникнут проблемы с рисованием меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер: 160x150 см. Системные единицы мм. В настройках ковра количество шерсти стоит 600 000, это для близких ракурсов, для средних и дальних можно сильно уменьшить. У кого слабые компьютеры, сразу уменьшайте количество шерсти на 100-300 тысяч. А еще можно перевести в геометрию и сделать прокси.